黄仁勋:Turing GPU的实时光线追踪技术,重新发明了游戏显卡

上周五,NVIDIA发布了2019财年第二季度财报,营收和利润同比大涨。在随后的财报会议上,CEO黄仁勋饶有兴致地谈到了Turing GPU,并称这是“一次计算机图形产品的重新发明”和CUDA并行计算架构后最大的一次创新。一个背景资料是,CUDA和统一着色器(DX10核心特性)都是在2006年的G80核心上引入的,首发产品是8800GTX。

Turing最大的技术支撑就是Realtime Ray Tracing(实时光线追踪技术),简单来说就是真实描绘光影效果,包括折射/反射、镜面、明暗等物理现象。

实时光线追踪虽然不新鲜,但由于计算量太大相当耗费时间,只能预渲染好一段素材。NV这一次的突破在于,通过Turing中加入专门的RT Core将整个过程本地化、小型化,甚至可以为支持的游戏做到实时渲染,因此黄仁勋强调“重新定义游戏体验”和“电影级画质”。

黄仁勋还表示,和微软合作的DXR、面向Vulkan API的Vulkan RT都即将到来,方便开发者调用(实时光线追踪必须依托DX12或Vulkan API)。

值得一提的是,目前宣告支持实施光线追踪的IP有《Metro Exodus(地铁:离去)》(2019年2月22日发售)。另外,PCGamesHardware也发现了《战地V》(今年10月发售)和《最终幻想XV》支持实施光线追踪的证据。