Denuvo承认在游戏加密和破解的拉锯战中处于下风

Denuvo的销售经理Elmar Fischer于科隆游戏展期间对Gamesindustry的记者表示,破解与加密是一场无声的竞赛,对破解小子们来说就像一场充斥着偶像崇拜气氛的竞技活动。“我们的目标始终如一,那就是确保首发销售。我们当然也希望金身不破,但在游戏破解领域那是不可能的。”

采用Denuvo加密体制的《Lords of the Fallen》曾创下272天未破的骄人记录,也有一周不到即告破的平庸记录。最出格的记录是这两天创下的——尚未正式发售的《主题医院2》(Two Point Hospital)29号就出现在0day网站上,竟然比发售日提前了一天:

据说问题出在游戏所采用的Unity引擎上,由于Unity游戏的执行文件不加密,用一个修改版dll文件简单替换就能绕过Denuvo防御机制。

现在还不清楚首发被破对发行商世嘉公司的影响,因为游戏行业不像电影业那样爱嚷嚷,外界无从得知游戏行业每年因盗版损失有多大,尤其是这里面还牵涉到一个转化率问题——在没有盗版的情况下,并不是每个零元党都愿意掏钱。

另外,有心人在《赛博朋克2077》的游戏视频中发现了恶搞G胖不会数3的段子——名为“No Life 3”的海报出现在背景墙上(视频第19分钟):

赛博朋克的开发/发行单位CDPR一向以无DRM政策著称,甚至还建了一个售卖DRM Free游戏的网站GoG。但这世界上只要有单机游戏,只要游戏还有单机内容,加密与反加密会一直拉锯下去,因加密造成的附加成本最终由消费者承担。

比如小品级游戏《主题医院2》的售价高达158元,这里面难道没有实施Denuvo的成本?Denuvo也从一个45人的小不点成长为雇员超千人的大型公司,其运作费用来自游戏公司,但最终将转嫁到消费者头上。