血染之红都是辉煌一时的杀器 如今沦落成了垃圾

在游戏《血染之红(REDDEN)》之中,就用黑白水墨风的画面给玩家们展示了3件东西的全盛期故事,它们分别是弓箭、苦无和子弹。故事起源于一家叫“一百元银币”的二手杂货店中,这里曾经是镇上最繁荣的店铺,如今已经脏乱破旧得不像样,二手商品们也被随意摆放在几乎成为垃圾场一样的地方。

所有的英雄都有一个全盛时期,那时候的他们或许可以以一敌百如入无人之境,又或许可以号令群雄而无人敢不服,名噪一时。但再强的英雄再响的名号,也终将随着岁月的流逝,时间的消磨而褪去以往的光辉,让人不禁问一句:廉颇老矣,尚能饭否?

血染之红都是辉煌一时的杀器 如今沦落成了垃圾

当然,有全盛期的不只是英雄,更不只限于人,几乎任何事物都有自己的全盛期。比如汽车发明前马车就是最流行的代步工具、枪械发明前冷兵器就是最常见的战斗装备、再比如智能机问世前就是诺基亚手机的全盛期……而当它们的全盛期过后,有的成为了古董、有的成为了装饰、有的成为了茶余饭后的说笑段子。

在游戏《血染之红(REDDEN)》之中,就用黑白水墨风的画面给玩家们展示了3件东西的全盛期故事,它们分别是弓箭、苦无和子弹。故事起源于一家叫“一百元银币”的二手杂货店中,这里曾经是镇上最繁荣的店铺,如今已经脏乱破旧得不像样,二手商品们也被随意摆放在几乎成为垃圾场一样的地方。

一款型号早已落后但仍自恃清高的手机打破了黑暗中的沉寂,它对其它物品的嘲讽引来了老资历者们的反驳。一块前身是箭矢的砧板、一个用苦无炼成的煎锅、一把用子弹材质打造的小刀,它们讲起了自己当年的辉煌故事,企图证明自己存在的最后一丝价值。

以弓箭为例,很久之前它曾经是一国王子的随身武器,自王子少年时期一直陪伴着他,尽全力为他命中目标。它在王子对生命感到迷茫而开始狩猎时,让他明白了生命的可贵;在王子微服私访民间的时候也助他除掉匪徒恶霸,增加了他在民间的声望和权威;最终更是为王子平定江山,让他坐上了国王的宝座。如此辉煌的过去,最后却落得了变成砧板、被世人遗忘的下场。

剑老无芒,人老无刚。同样的,苦无和子弹也分别经历过武士时代、近现代的一段辉煌时光,杀敌无数功勋显赫。然而时代变了,最后它们也还是没能避开被搁置、被废弃、被废物利用的命运,和旧型手机、收音机、黑白电视一起躺在“垃圾堆”里。

作为死物,弓矢剑弹也拥有自己的意志,会捍卫自己的荣誉,正如它们可以自在地操控自己的战斗路线一般,行云流水,自由自在。游戏中的每个关卡都是一次对进攻路线的考验,王子或许射出了箭、忍者或许甩出了苦无、杀手或许发射了子弹,但真正在选择路线和击中目标的,是箭、苦无和子弹本身。

凭借着发射力道,弓矢剑弹会在空中飞行,但在命中目标之前一路上出现的障碍物实在太多,主人无法逆转的线路,由箭弹自己来改。玩家可以采用重力感应或者触屏滑动的操控形式来协助调整箭矢路线,力求避开障碍,命中目标。

如果不小心与障碍发生了磕碰损失了点生命也没关系,顺风而行可以恢复箭矢的生命,逆风而上则恰恰相反,所以飞行路线的选择要更有趋避性。若实在遇上了无法回避的障碍,可点击屏幕触发武器自身技能,来一次强力穿透(箭)、分身掩护(苦无)、或者引爆(子弹),总之无论如何都必须命中目标,好完成自己的使命。离弦之箭好比出鞘之剑,不见血如何回鞘?

弓箭、苦无、子弹这3个老资历者都有着自己的过去,陪伴着各自主人的成长、见证各自时代的一段历史。但当它们的回忆结束,辉煌生涯落幕,一切又回到了现实,昔日王者已经面目全非,静静躺在那个像垃圾场一样的二手商店里,等待不会到来的明天。