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七、任天堂Switch:创新分体设计 掌机/主机二合一

当2013年,索尼、微软先后发售各自的新一代游戏主机之时,任天堂却选择了保持沉默,依靠Wii U苦苦支撑,结果可想而知,本已差评多多的Wii U完全被淹没在对手PS4和Xbox One的光芒之下。

不过,Wii U的一败涂地并未降低任天堂对客厅娱乐市场的渴望。

终于,任天堂在今年10月10日正式公布了自家新一代游戏主机Switch,巧妙的分体设计成为这款产品最大的亮眼之处。

在结合Wii U的失败和3DS的成功经验之后,任天堂认为,纯粹的客厅主机已经失去活力,而且也再适合任天堂。因此,官方设计了采用分体结构的Switch,其相当于一个掌机和主机的结合体,玩家外出时可以携带平板部分来获得随时随地的移动游戏体验,而当回到家中,就可以将掌机部分放入DOCK当中将游戏画面投射到大屏电视上。而掌机部分屏幕两侧的控制键也采用了对称设计,可以拆卸下来当作两个独立的游戏手柄来使用。

对于Switch的硬件配置,任天堂并没有详细说明,而且也没有必要说明,因为“堆配置”向来都不是任天堂的风格。官方此前只是简单介绍称,Switch采用了最新的NVIDIA Tegra处理器。

后来经过日本媒体的进一步挖掘,证实Switch采用的为Tegra Parker,也就是NVIDIA今年8月份公布的新一代Tegra移动芯片。Parker的CPU部分为六核(自主丹佛双核+ARM A57四核),GPU部分是256个CUDA核心,Pascal架构,制程16nm,支持4K/60fps解码,2K/60fps编码,号称CPU性能比骁龙820提升150%。

不过,报道也指出,据说这颗Parker的单浮点精度为1.1TFLOPS,可能因为功耗的原因进行了定制。但尽管如此,还是有消息人士爆料称,Switch主机的移动续航时间仅为3小时左右,如果真是这样,那么将大幅削弱“移动游戏”的卖点。

其他方面,传言Switch主机配备了4GB内存和十点多点触控屏幕,而存储方面则为专属规格的游戏卡。也正式因为这样,Switch才无法向后兼容实体版的3DS游戏作品,想要在Switch上体验3DS游戏的玩家只能下载数字版。

从Switch提供兼容3DS游戏这一点就可以更加明确的看出,任天堂对于客厅主机的信心缺乏和对掌机的严重依赖。

按计划,任天堂将于2017年1月份召开Switch主机的展示会,届时将会正式宣布详细配置及具体上市信息。目前有消息曝光显示,Switch主机将于明年3月发售,售价约合1700元人民币左右。

游戏阵容方面,《塞尔达传说》、《马里奥》、《上古卷轴》等游戏都在Switch首发作品名单之列。

眼下,任天堂对于Switch可以说是信心爆棚,该公司计划于2016-2017财年结束前(即明年三月底)在北美、欧洲,及日本三地卖出200万台Switch。那么Swtich能否成为任天堂挽救客厅娱乐市场份额的“奇兵”呢?答案将在不久到来的2017年正式揭晓。

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