产能不足or饥饿营销?严重缺货Switch购买成功率仅10%

  日本地区大排长龙仍旧需要摇号抽签才能买到Switch,美亚/德亚/日亚新机往往上架几分钟即会售罄。在未来游戏软件阵容基本确定,每个月都可以保证一个具有话题性的游戏上线以及主机设计的特别之处等利好因素的刺激之下,任天堂的Switch却变得越来越难买,一时间,不仅仅在国内,有关于任天堂饥饿营销,炒作等批评之声也随之而来。

产能不足or饥饿营销?严重缺货Switch购买成功率仅10%

  就在首发日刚刚过去30天后,任天堂就确认Switch在美国的首月销量超过了90.6万套,成为了公司史上销售速度最快的主机,与此同时《塞尔达传说:荒野之息》与主机销售比例也创下了超过了1:1的记录,游戏卖的比主机还多的情况,在整个主机历史上尚属首次。

产能不足or饥饿营销?严重缺货Switch购买成功率仅10%

  就连神谷英树都没能买到一台Switch3个月后的E3大展上一举凭借更加均衡的游戏发售计划成功打动更多持币代购的准玩家后,Switch却持续出现断货的情况。那么,任天堂真的是要在Switch上玩饥饿营销么?围绕在卖断货的任天堂新主机周围的这些原因,又给予了游戏产业哪些新的启示呢?

产能不足or饥饿营销?严重缺货Switch购买成功率仅10%

  亚洲游戏市场知名分析师曾在Twitter上表示Switch的货源短缺会贯穿整个2017年下半年,主要原因是任天堂因零部件的紧缺而无法加速生产。而援引《华尔街日报》的消息也同时证明了这一看法,由于NAND闪存芯片、液晶显示屏以及震动装置等零部件Switch使用了与手机和电脑等数码产品相同的产品,并且这部分零部件始终处于产能不足的状态,尤其是东芝公司的NAND闪存芯片供大于求的局面将会维持一整年,由于这些芯片也同时被安装在苹果的iPhone 7等手机上,加之即将上市的iPhone 10周年纪念版等产品的预期需求,让任天堂同苹果这样之前八竿子打不着的企业在供应链上形成了竞争关系。

产能不足or饥饿营销?严重缺货Switch购买成功率仅10%

  虽然说,任天堂的初衷是让更多的年轻玩家体验到过去主机游戏发展的历史,但显而易见的是,频繁推出复刻主机,尤其是又在Switch大幅缺货的档口推出一款足够吸人眼球的复刻主机,任天堂想要“掩人耳目“的做法不言而喻,全新的SNES不仅可以让老玩家填补曾经错失老款主机的遗憾,更重要的是可以拉拢一批新玩家体验任式游戏的快乐,在焦急等待Switch补货的期间,再为自身拉一波忠粉。

  不得不说,要论起玩营销策略,这个日本京都最大的游戏周边+情怀老厂真想要玩饥饿营销,只是简单的以控制出货量为手段,任天堂恐怕连看都看不上。