DNF9年间因为太过变态被删掉的机制 真正的老玩家才记得!

  DNF已经运营至今9年了,经历过无数更新与重大改版,在这样无数改版中有很多特殊的技能,装备,效果,因为太过变态,或是太过弱小,亦或者只是鸡肋一块玩家根本不会去使用等一些原因离我们而去,今天小编就给大家细数下9年DNF史上那些因为太过强力被删除的机制。

  【技能类】

  1.血气分流

DNF9年间因为太过变态被删掉的机制 真正的老玩家才记得!

  这个技能只有在60级版本的时候才有,不过想必很多老玩家都记的吧,这个技能当时还有一个外号“伪暴走,小暴走”。在那个暴走冷却时间40秒持续时间只有区区20秒的年代,很多玩家为了体验速度与力量的快感,就将此技能与暴走轮番使用,随后因为韩服策划感觉此技能太过变态就将其删除。至于很多玩家理解的将其重做为嗜血,实则不然,因为在韩服这个技能删除其中拥有很长的真空期,只不过搬运到国服的话时候韩服已经出了嗜血这个技能了。

  2.潜在波动解除

  波动爆发的连带被动技能,效果是站立时被攻击有一定几率自动释放波动爆发,后来因为过于BT而被删除,毕竟在60年代那个强调PK的版本,可以PK场自动释放波动爆发不管怎么说都实在是太过变态了。随后DNF二觉版本的被攻击时可以释放波动爆发的功能实际上是这个老被动的再利用。

  3.魔性

  老版的女鬼共用被动,有一定几率锁住敌人并且即死,因为不明确所以后来删除了。女鬼只有这一个技能被删除。效果与曾经漫游被删除的技能“致死”差不多,但是效果实在是跟“致死”比强力太多,而且还是女鬼通用技能随后被删除。

  4.复仇反击(旧版)

  最早的复仇反击是没有cd的,被背击时会翻过身来进行一发射击。一样在曾经PK为重的时代,一个自主可控的反击技能,还无CD在各种大神手里可以被玩出花(漫游的复仇反击为主动技能,与剑魂的自动格挡不同),他的最后下场只有一个,那就是被和谐。

  5.致死(旧版)

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  最早的“致死”技能,曾经的漫游的象征,有极低的几率会让敌人一枪毙命,无视血量。你没看错是无视血量,一招秒杀。不是改版后那种面对BOSS触发后只能造成大量伤害,几率仅仅提升不到1%的阉割版,无数漫游用这招去秒虫子是再也回不去的回忆了。(PS:图片技能为改版后)

  6.鬼门关

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  鬼门关本身是以被动通用技能,点了之后,瞬间格挡将会附带反弹效果,将对方的飞行道具按照相反的轨迹击退回去并且对敌人造成伤害。因为枪手过半技能为飞行道具,因此技能被改成剑魂专属技能,随后因为技能PK效果太过变态,技能被删除。

  7.剑魂——太刀精通

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  80版本的剑魂技能——太刀精通就是一个BUG版的存在,太刀精通自带的100%流血属性+高额的流血叠加伤害+获取方便的屠戮之刃+一身红绿剑舞异界+偷学的满级红绿阵,一个剑舞没有BOSS秒不掉,然后后果就是太刀精通流血几率降为30%,流血伤害算法改变,从此剑魂太刀流一蹶不振。

  【总结】

  可以看出大部分技能都是因为在PK场表现太过亮眼有违平衡才被删除或者更改了技能机制,而近几年随着PK场的平衡所以很少会看到因为PK场问题被删掉的技能了,大多数都是因为玩家太少使用,或者技能没有存在的必要所以才被删除。

  好了以上就是DNF9年历史上因为太过变态而被删除的【技能类】机制。下期DNF新鲜事,将为大家介绍因为太过变态被删除的【装备】。

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