这个吃鸡大逃杀的“抄袭者”,让《绝地求生》都开始慌了

大家好,我是十一还要加班写稿的“网游品味领导者”X博士。

前段时间X博士曾经给大家介绍过一款融合了兽人必须死+方舟生存进化的欧美新网游《堡垒之夜》(Fortnite)。而这款游戏在9月底居然推出了大逃杀模式!是的,就是吃鸡模式

抄吃鸡不奇怪。不过在《堡垒之夜》推出吃鸡模式后,《绝地求生》官方却突然发表声明,指责《堡垒之夜》涉嫌抄袭,同时表示有可能采取进一步行动。

很明显,《绝地求生》开始慌了

那么《堡垒之夜》的大逃杀模式究竟有什么新奇之处,让吃鸡都坐不住了呢

划重点1:吃鸡基础上加入沙盒式建造元素

和《绝地求生》一样,《堡垒之夜》的大逃杀模式,也是100名玩家会空降至一个大型地图内,然后玩家们通过搜集地图上散落的一切资源,来相互厮杀,最后存活下来的人,就是胜利者。

大逃杀玩法大家基本都很熟,仿制品也很多。但《堡垒之夜》和其他抄袭者不一样的是,他把自身的沙盒式建造、塔防元素和“吃鸡”进行了融合

《堡垒之夜》“凭空建造”和“拆毁任何物体”的设定,赋予了大逃杀更多玩法深度的可能性。


你以为躲在房间里就安全了?直接把房子都给你拆了


凭空建个掩体反杀


在屋内布置陷阱反杀

这些新元素赋予了大逃杀更多的变数,丰富了玩家的游戏体验和策略深度。不过对于本来吃鸡就比较苦手的玩家,《堡垒之夜》的吃鸡玩法会更加让他们感到复杂。

划重点2:堡垒之夜VS绝地求生,前者更偏娱乐性,后者更有竞技严谨性。

简单地形容,《堡垒之夜》的吃鸡模式就是在《绝地求生》的基础上加入沙盒式建造元素,但细节来看,两者的区别依然很多

首先吃鸡的风格是写实,这种大逃杀模式,玩的本来就是紧张刺激,在写实风的衬托下,这种紧张感氛围,会被提升到最大化。

高写实风格就意味着,发现敌人会非常困难,甚至还有专门的伏地魔,LYB(老阴比)玩法。尤其是捡到空投的吉利服,然后趴在草丛里,几乎没人能看得见你。所以比起枪法,先找到人,才是第一要素。

再看《堡垒之夜》的大逃杀,它的风格是美式卡通,整个画面色彩丰富饱满,所以只要有敌人出现,很容易就能发现。

另外《绝地求生》的道具多,头盔防弹衣,药品补给。枪械数量也多,有手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪、近战武器。每种武器都有侧重点,例如霰弹枪近战最凶,冲锋枪中近距离伤害高、容错率高、射速快。步枪中距离强。狙击枪是阴人最棒。除了枪械之外,几乎每把枪都可以装备配。

绝地求生的枪械射击部分其实做的非常严谨,枪械打击感也很好

再看《堡垒之夜》的大逃杀,整体道具要少,防弹措施也没有。虽然有急救包,但人死的还是会很快。除了吃鸡里的枪支种类,还有火箭筒、榴弹枪这种大杀器,但没有吃鸡的开镜瞄准设定。

而在枪械上,《堡垒之夜》还有颜色品级,从最低级的白色,再到绿色、蓝色、紫色。吃鸡里的近战武器,如果能打到人,攻击还是很强,但本作就不会这样,例如锄头看上去很强,但打人的时候,却一点也不疼,想用锄头轮死人,要锤N多下才可以。所以综上所述,《堡垒之夜》的大逃杀在对抗的严谨性上,还是比《绝地求生》要略逊一筹。

课后总结:

如今《绝地求生》风靡全球,抄袭也好、模仿也罢,各路借鉴者肯定层出不穷。有的游戏选择进一步简化吃鸡的玩法,而有的游戏比如《堡垒之夜》选择在吃鸡的框架里加入更多其他的元素,希望创造新的“化学反应”。

X博士只能说“吃鸡”这个初生的玩法,还没有到定型的时候,吃鸡未来玩法将走向何方,且看各路模仿者们如何开动他们的脑洞了。当然《绝地求生》慌也是有道理的,当年DOTA掀起了MOBA之风,但笑到最后的却是LOL