2016总结:年度十大软件游戏新闻

先说说软件,2016年软件领域依旧是Windows、Android、iOS三大平台唱主角,各自都发布了新版本,并且为用户带来了更实用的新功能。尤其是iOS 10,诸多中国特色新功能的加入为其赢得了一个“史上最接地气”的名号,其中也足以凸显苹果对中国市场的重视。同时谷歌方面也毫不示弱,最新发布的Android 7.0在文件系统上进行了大量优化,是应用程序运行效率飙升了6倍,堪称历代最快。而微软的Windows 10也在今年结束了免费期,并发布了“周年更新”,总体来说稳步就班,不显山不露水的就把自己的市场份额挂在了Window 7之前。

年末本以为今年就会这么过去,但支付宝突然搞出一个叫“圈子”的东西来刷屏,实力显现了一把自己想要进军社交领域的野心。

游戏领域,今年不再是索尼微软两家唱对手戏,任天堂也发布了自己的新主机Switch,创新的分体式设计让人眼前一亮。不过总的来说,索尼依旧是三巨头中表现最强势的,PS4 Pro、PS 4 Slim以及PS VR的三连发组合拳相当抢眼,已经为明年甚至更长远的战略发展铺好了路。微软Xbox属于雷声大雨点小,今年E3之后仅仅交出了一台Xbox One S,而更加强大的Xbox天蝎座还要等到明年才能见分晓,不过据说性能彪悍。

另外,游戏软件领域今年也有两朵奇葩绽放,一者是暴雪首款射击游戏《守望先锋》,其虽然今年5月才正式上线,但却已经超越《魔兽世界》称为“一哥”,再者就是任天堂家的首款手游《精灵宝可梦Go》,这款游戏虽然是款试水之作,但却意外收获巨大成功,AR增强现实玩法非常新颖,拉拢大批粉丝的同时,也让任天堂对手游的发展信心爆棚。

下面我们就针对上面所列举的实例进行一下更深入的盘点。

一、iOS 10:史上最接中国地气的iOS系统

相对于Android和Windows Mobile,苹果的iOS似乎更加懂得“生态”对于自身发展的意义,从第一代iOS诞生到最新一代iOS的到来,每一代iOS都是在延续前辈精髓的基础之上不断完善和扩充。而到了如今的iOS 10,已经成为iPhone最大市场的中国得到了苹果不少照顾。

在今年6月份的WWDC大会上,苹果第一次将iOS 10带到了人们的面前,之后经过了8个Beta版本的更新之后,iOS 10的首个正式版系统终于在9月份伴随全新iPhone 7和iPhone 7 Plus一同到来。

新系统发布之初,惊喜最大的可能要数中国用户了,因为新版系统当中包含了大量符合中国用户习惯和使用场景的功能、应用,比如垃圾电话拦截功能、内置应用可删除、地图里的滴滴打车、短信里面的支付宝转账……甚至连空气质量指数和空气质量地图都准备好了,而且是全球独享的功能。

对此的评价只能是三个字:“接!地!气!”

此外,在基本功能方面,iOS 10也进行了不少的改进,比如功能更加实用的3D Touch、进一步优化的照片分类以及更加聪明懂的学习的Siri等等。

诸多的新功能和体验优化让iOS 10受到了来自用户的追捧,新系统的安装率在正式版发布后的一个月时间内便达到了66%,成为史上普及速度最快的iOS。

而在正式版推送之后,iOS 10也正是开始了自己的各种“缝缝补补”。苹果在不断修复BUG、优化体验的同时,时不时的还会推出新功能。比如iOS 10.1所具备的“人像模式”拍照功能就大大提升了iPhone 7在拍摄人物时的背景虚化,进一步突出人物主体,再比如iOS 10.2新增了100多个emoji表情,令用户的社交聊天体验更加丰富。

事实上,对于用户而言所接触到的始终还只是iOS 10表面上的样子,而在内部结构上,iOS 10也有着很大的变化。

在iOS 10到来后,苹果开始对奉行了更加开放的开发者政策,比如首次引入了第三方输入法支持以及开放了Siri对第三方App开发者的支持等等,类似这样的改进使得“让iOS变得更好用”的任务不再全部落在苹果工程师头上,第三方开发者也有机会一起分担。

不过,苹果的开放也是有条件的,iOS 10给出了更加严格的App开发标准。从iOS 10.1正式版开始,让32位App兼容性警告弹窗功能重新回归。而此举也被视为对32位App的最后清洗。从9月7日起,开发者有30天的准备时间推出64位版本的App。准备期过后苹果将会从App Store移除不合规的App。

苹果之所以这么做也是为了维持iOS的最佳统一体验,这也就是前文为何说iOS比Android和Windows Mobile更懂“生态”的原因之一。

目前,iOS 10已经进入10.2.1的第二个测试版,更多的BUG被修复意味着体验更加完美。而在2017年,iOS 10预计还会陆续迎来更多版本迭代,但不会有更多重磅新功能出现,直到WWDC 2017上iOS 11到来。

2016总结:年度十大软件游戏新闻

二、Android 7.0:迄今最流畅的Android系统

在今年5月份的谷歌I/O大会上,传言已久的新一代Android操作系统——Android 7.0正式发布,实用功能上的改进的确屈指可数,整体UI也没有什么明显变化,但谷歌在系统底层所付出的努力和改进却值得人们拍手叫好。

按照谷歌的说法Android 7.0的代码减少了50%,新的代码减少50%!这意味着Android 7.0的运行环境有了明显改善,软件运行速度提升幅度达到600%,应用安装提速75%。令以往用户所诟病的运行效率问题得到大幅改善。

另外,Android 7.0还加入了对最新Vulkan API的支持,其被看作是传统OpenGL的继任者,同样拥有更高的执行效率和图形质量,能够减少图形渲染处理对GPU资源的占用,从侧面增加手机续航。

在一些具体的应用功能上,Android 7.0还是突出了“效率”两个字,比如最新的后台运行机制就只能够在多任务界面显示7个应用程序,也就是说,同时最多只能有7个应用程序在前台执行,从而让一些小内存设备也可以运行的更加流畅。

此外,新加入的原生分屏多窗口功能虽然对用惯国产机的用户来说已经不是什么新鲜玩意儿,但官方能够提供原生支持还是好的,至少在执行效率和稳定性方面可以得到更好的保证。

另外,Android 7.0还有一些其他琐碎的改进,比如说对于虚拟现实VR设备的支持、优化的通知栏功能以及无缝OTA等等,这些功能的加入虽说眼下看起来有点不起眼,但未来将会为用户提供完全不同的实用感受。

虽然表面看起来Android 7.0变化不大,但业内却有观点认为这正是对iOS威胁最大的一代Android系统,因为Android 7.0不仅克服了Android自身长久以来运行效率低的问题,而且还提供了颇有远见的VR支持和分屏操作,一个立足于浸入式用户体验趋势,另一个专为大屏潮流所设计,可以说是招招都打在用户的痛点上。