电子游戏的跨界应用,通过与垂直领域相结合,正在释放新的价值

一提到电子游戏,有人认为它是继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学等八大传统艺术形式后的“第九艺术”,是日常人们重要的休闲娱乐方式之一;而有人则将其贴上“玩物丧志”的标签,部分家长甚至将其视为孩子成长道路上的“洪水猛兽”。

  这样的认知差距,或许会随着电子游戏跨界应用的高速发展而被改变。

  “娱乐并不是游戏的全部,将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目的,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。”在11月8日腾讯研究院举办的“跨界发现游戏力”互联网前沿沙龙PRO上,腾讯研究院高级研究员刘琼认为,电子游戏的跨界应用,通过与垂直领域相结合,正在释放新的价值。

  刘琼介绍,所谓游戏跨界应用,主要是指将电子游戏的元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事、企业培训等垂直领域,使用户在使用中达到学习知识、训练技能、培养情志等非娱乐目的。

  法治周末记者了解到,电子游戏的跨界应用,首先在军事中得以实现。1994年,美国海军陆战队成立了世界上第一个游戏军事训练机构,把游戏作为军队训练的辅助手段,通过《全光谱展示》《美国陆军》《虚拟伊拉克》等游戏模拟武器装备和战斗流程来训练士兵;而在2006年之后,游戏的跨界应用逐渐拓展至民用领域,尤其在教育、公共健康服务、社会治理、企业管理等方面发挥了重要作用。

  以PaGamO为例,这是台湾大学叶丙成教授研发的全球第一款游戏化教育平台,目前已经作为台湾地区中小学辅助教学的教材使用,在中小学教育人群中的使用率高达20%,超过85%玩家使用了PaGamO平台后,学习量相较过去提升超过50%。

  在健康医疗领域,游戏主要被应用于个人健康管理及疾病预防、疾病治疗及康复、医学训练和儿童健康中——电子游戏提供了一种创新的医生技能培训方法,例如对外科手术进行模拟,不仅可以降低培训成本、减少培训时间、提高手术娴熟度,而且可随时随地进行学习。

  除此以外,游戏还在不断助力政府部门破解社会治理难题。据了解,美国、荷兰、加拿大、韩国等国家的政府部门都已采购游戏,用于交通治理、应急管理、环境保护、历史文化传承等社会管理。

  而对于企业管理而言,电子游戏也已经成为大型企业帮助员工熟练掌握专业技能的主流手段,并已扩展到销售、研发、成本管理等各个环节,从多个方面提高经济生产部门的竞争力。

  “游戏跨界应用充分发挥了游戏参与度高、激励性、技术性、反馈及时等特色,成为人们接收知识和技能的新媒介,缩短了学习曲线,也为科研创新、专业人才批量培养、社会管理等提供了一种新思路。”刘琼表示。

  不过,刘琼也指出,目前国内对游戏跨界应用的研究开发还处于起步阶段,与欧美发达国家差距巨大:“我国对游戏跨界应用的价值尚未形成普遍认知,相关支持政策还处于空白,涉及的企业也多以教育类的中小企业为主,有较大影响力的企业或作品还鲜有。如果不能在当前商业类游戏的基础上进一步拓展新的业务方向的话,我国游戏产业很有可能错失新一轮的发展机遇。”

  “将游戏运用到教育领域中,有着非常大的积极意义,前景广阔,是值得努力推进的创新探索。但目前的一个现实问题在于,市面上并没有多少优质的教育游戏,如何把游戏和教育融合起来,做到既有趣又有意义,并在教学实践中去运用,还需要不断摸索。”北京大学教育学院副院长尚俊杰说。

  吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任邵兵教授在沙龙上表示,当前国内高校对于电子游戏的研究不够深入,需要通过政府、学界、企业三方努力,搭建平台、整合资源,加大对人才培养的投入,让游戏能具有更多的正能量。