《逆水寒》5天试玩体会!剧情画面满分,游戏性差

这几天热度最大的游戏莫过于网易的《逆水寒》了,小编也是趁着逆水寒不限号公测的时候下载游戏体验了一下,下载游戏的时候着实惊讶了一下,将近50个G的大小让我产生了不小的期待,好在小编前几天才升级的100M光纤,也没下多久就好了,然后立马进游戏体验,到现在也玩了5天时间了,就来说说自己对于逆水寒这个游戏的看法吧。

这个游戏的风景确实不错,随便找个地方截张图那都是壁纸,这方面确实没话说,美工做的很到位,游戏剧情也还可以,有些剧情还是很催泪的。不少玩家都说游戏对配置的要求高,这我倒是没觉得,小编我的电脑就很一般,显卡GTX1050Ti,CPU七代I5、8G运存和320G固态硬盘,能够流畅的运行中等配置。

会呼吸的江湖?《逆水寒》5天试玩体会!剧情画面满分,游戏性差

 

但进游戏体验一段时间之后,发现这个游戏的槽点非常之多。游戏中的人物给足了经验,但同时又限制了玩家升级,这个设定太奇葩了。地图和读图的设定也很无语,花了5年时间,烧了几个亿做出来的游戏,居然还有空气墙和读图的设定,50个G的游戏地图就做成了这个样子真的是够了,崔吹嘘了这么久的游戏,还说什么会呼吸的江湖,去其他场景尽然还有空气墙和读图设定,这不该是那些只有几个G大小的游戏才会出现的东西吗?就算是那些几个G大小的游戏,也有不少没有空气墙设定的游戏吧。

自动寻路这个设定不怎么好说,有人喜欢有人不喜欢,喜欢的人觉得解放双手,节约时间,不喜欢的人觉得这个设定很傻瓜,把玩家当作低能儿。我对此没有什么看法,不过也不怎么喜欢自动寻路这个设定,觉得要自己动手参与才能更好的体验这个游戏。

会呼吸的江湖?《逆水寒》5天试玩体会!剧情画面满分,游戏性差

 

打斗系统也很差,几乎都不需要过多的走位,只要坦克抗住、奶妈好好奶,其他人疯狂输出就行了,最多也就偶尔躲一下技能。最无语的就是BOSS掉落,感觉根本就没有任何规则,大家一起抢就是了,谁手快谁就赚,捡装备还只能手动,没有快捷键。

日常也是完美的继承了网易的风格,简直多到爆炸,让你不想做又不得不硬着头皮做,而且除了风景之外,这游戏的画面给人的感觉那真的是页游即视感,做个人物对话框多到爆,一直点对话框点的手累,剧情也太拖了吧,不是所有人都喜欢一句一句看对话的,还有些支线任务一做就一个多小时,还不能出来,一出来就重新来。

会呼吸的江湖?《逆水寒》5天试玩体会!剧情画面满分,游戏性差

 

汴京应该是人数最多的地图,从上轻功飞到下,2分钟不到,地图就没了,这种地图的设定,要轻功有什么用?做个任务一直在传送玩,九阴,剑三,天刀哪个有这么逗比的地图?

轻功飞的时候还不能自由变化角度的飞,很吃力,不是有自由,技能也有问题,我选了3d模式,点了别人头像,但是有些技能还是会由鼠标点的地方决定。

哦对了,还有强制让你观看动画,动画又多又长的很,做一个任务能让你看几次动画,我到底是来玩游戏的看是来看动画的?50个G莫非大部分都是动画?

会呼吸的江湖?《逆水寒》5天试玩体会!剧情画面满分,游戏性差

 

总之如果你是来养老的,只想看看风景体验下剧情,那这游戏还适合你,其他的就算了吧,这游戏花了5年时间,估计前3年都在找人,实在找不到了随便拉了几个人过来充数做了两年才做出来这样的游戏,这游戏要是早个五六年上市,那一定会非常火爆,至于现在,再问你一个月看看,还不行就只有闪人了,顺火暖,逆水寒,不出三月就玩完,不知道这游戏能不能火3个月。