拥有一亿玩家的Supercell,带来了旗下第五款手游

拥有一亿玩家的Supercell,带来了旗下第五款手游近日,一款名为《荒野乱斗》的游戏开始在各大下载平台刷屏,如果对这款游戏不了解,那么只需要SuperCell的名字。 这个在全球游戏界屡屡创下奇迹的公司,如今带着《荒野乱斗》强势的登陆国服。

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即使不知道SuperCell 的名字,那也应该听过《皇室战争》、《部落冲突》这些在海内外畅销榜刷屏的名字。这家创立了十年的公司已经通过这些游戏成为了世界上最赚钱的手游公司之一。

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谈到SuperCell ,就要从公司创始人兼CEO伊尔卡·帕纳宁( Ilkka Paananen)说起。1999年,芬兰首都赫尔辛基的大学生伊尔卡加入了 Sumea社团,该社团打算成立游戏公司,国际商务专业的伊尔卡被推选为了CEO。

此时家用电脑还处于起步阶段,游戏主流还是索尼、任天堂和世嘉的主机, Sumea非常有前瞻性的投身到了手游开发中。SuperCell如今在芬兰无人不知,在20年前诺基亚才是芬兰的名片。这两个看起来毫无关系的公司实际上联系十分紧密,可以说没有诺基亚就不会有后来的SuperCell 。

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诺基亚曾打算开发移动手机游戏平台,为此把很多的外包工作交给了芬兰的游戏工作室,投入了大量的研发资金,直接推动了芬兰的游戏产业的发展。Sumea和研发出《愤怒的小鸟》系列的Rovio公司是诺基亚政策的受益者。

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《都市摩天楼》

搭着这股东风,年轻的 Sumea很快就成为了依托于塞班系统中的手游巨头,2004年Sumea被美国公司数码巧克力(Digital Chocolate)收购。之后几年Sumea成为了数码巧克力的主力开发工作室,推出过《都市摩天楼》、《疯狂龙卷风》、《疯狂过山车》等经典手游。

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Sumea甚至一度压过了Gameloft成为了最大的手游开发商,但是从被收购后员工们就不断的在流失,这也是很多被收购的工作室通病。非常有意思的当时Rovio就瞄准了Sumea的员工,不断的挖墙脚,甚至挖到了Sumea几位核心。Rovio的三位创始人曾为Sumea工作,单干后也一直没有忘记"报恩",Rovio有一小半员工都是从Sumea挖的。

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帕纳宁早期在纸箱上办公

2010年帕纳宁决定不想再受到数码巧克力总部的管理,辞掉了欧洲分部总裁的职务,带着五位得力干将,在一个30平米的老旧办公室里成立了SuperCell。非常有意思的故事发生了,因《愤怒的小鸟》而爆火的Rovio受到了全世界的投资者的关注,Rovio的创始人向投资们推荐了SuperCell,让SuperCell得到了第一桶金。

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在初期SuperCell并没有做手游,而是围绕Facebook来做页游,充满干劲的想做出复杂耐玩的页游。但正是这种想法让他们失败了,因为页游玩家们喜欢轻松娱乐的游戏,而不是所谓的复杂。

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吸取教训后的SuperCell开始把方向调整到了IOS和安卓平台上,在2012年推出了《卡通农场》和《部落冲突》。就靠着这两款游戏,SuperCell成为了App Store发行游戏收入最高的手游厂商。2013年SuperCell净利润2.67亿,到了2014年这个数字又翻了一倍,高达5.65亿美元。

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在火爆全球后SuperCell也开始将开拓中国市场,重金邀请林俊杰、高圆圆等明星代言,上中国好声音》和《快乐大本营》等高人气综艺曝光。SuperCell还推出了《海岛奇兵》和《皇室战争》,这四款游戏在2016年全球月活玩家数量就超过了1亿!SuperCell因此获得了"手游界暴雪"的美誉。

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业界无数人都在探索SuperCell成功的秘密,帕纳宁说是追求优秀的玩法。当然,听起来好像没啥用,玩法不就是游戏最基础的东西,任何一家游戏公司都明白玩法的重要性。但真正像SuperCell这样在手游领域专注玩法却是绝无仅有。

SuperCell只有数百人的团队,对比他们超过一亿的月活玩家来说简直不可思议。帕纳宁在SuperCell创立之初就采用了扁平化的管理,员工们只要有好的点子就可以上报CEO,经过高层批准直接进入开发阶段。就像公司Cell(细胞)一样,只有独立的开发团队,没有复杂的流程和派系斗争,把一切精力都用在了提升游戏品质上。

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就是这样的标新立异才让SuperCell成为了手游界的龙头,但在SuperCell成功的背后,还有无数次的失败。SuperCell砍项目非常的果断,早期就直接停掉了全部的页游项目进军手游,2012年在《部落冲突》获得成功后的两年内,SuperCell就砍掉了五款游戏。《皇室战争》发布前也停掉了九款游戏,甚至有两款已经开始了测试。

今天我们所谈到的《荒野乱斗》就是SuperCell旗下的第五款游戏,就像《皇室战争》接班《部落冲突》那样,《荒野乱斗》也正在接班《皇室战争》成为SuperCell的头牌,从2018年末到2019年末,一年的时间内总计创下了4600万美元的收入。

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这还是在没有国内市场的情况下,那么《荒野乱斗》在国内的前景又将如何?它在TAPTAP上已经有高达8.9分的评价和接近60万的关注,大多数低分评价都是因为没有国服网络差的原因,开了国服后这个小问题当然会迎刃而解。

既然有如此高的评价和SuperCell的金字招牌在,《荒野乱斗》在国服的未来一切都不言而喻。