微软亲儿子游戏!研发4年还是个半成品,如今登陆Steam逆袭第一?

这两天Steam上又爆火了一款多人运动主题的游戏,叫做《盗贼之海》!上线第一周就打败了一票大作登顶Steam周销量榜榜首。

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没错,听名字大家都能知道,就是一群人开船打海盗的多人在线网游。

X博士我也和小伙伴一起在海上4人开船、在线捕鱼,玩的是非常开心。

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这里大家是不是就很好奇,这游戏从哪来的,怎么就突然火了?其实并不是,这游戏已经公测2年了,只是在国内一直默默无闻罢了。

今天X博士就来和大家说说这个游戏,究竟是何方神仙?

划重点一:这游戏是微软的亲儿子!玩法画风都是航海游戏的扛把子

《盗贼之海》这个名字,虽然国内很多玩家会感觉到陌生,但是在国外知名度并不低。

曾被IGN列为 2017年最期待的多人游戏之一,也是E3 2017最佳在线多人游戏之一。

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如果有业界的朋友可能会发现,这几年来《盗贼之海》从来没有缺席过任何一次微软的发布会,微软一直是将其作为第一方3A大作来宣传的。

甚至微软还为游戏定制了主题限量版手柄,在包括中国在内的全球范围上市。手柄正面印有海盗标识,深紫色半透明的设计,彷佛凝视着深邃的大海。

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《盗贼之海》也确实担得起微软亲爸爸这样的厚爱。

游戏中海洋水面效果相当惊人,光影天气效果等也称得上优秀,可以说是当年在水体效果上做的最好的游戏,没有之一。

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玩法上《盗贼之海》也很有自己的想法,就像一个真正的加勒比海盗一样。

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玩家要4人组队,每个人去扮演不同的角色,有人开船,有人修船,有人开炮,有人指路等等。

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(弹幕截图来源B站UP主)

游戏也不会对玩家设置强制的目标,而是开放地让玩家自己找到该做的事。

比如玩家踏上寻找神秘宝箱之旅后,首先要对照藏宝图,在地图上标出宝藏的具体位置;然后根据岛上的地标,找到藏宝点,开始挖掘。

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在归途中,玩家要保护财宝,避免被对手们抢走,就要进行海战。

既可以远程炮轰对战,也可以甲板肉搏。

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甚至还要担心海中出现的海妖、鲨鱼等等,可以说是真正体会到了什么叫海洋上的险恶。

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出色的直播效应带动了玩家购买《盗贼之海》的热潮,在发售近两年的时候,微软宣布这款游戏的玩家人数突破千万,成为了XBOX最成功的的新IP。

划重点二:社交才是硬道理!玩法深度还要继续拓展

按理说这么好玩的游戏,在国内应该有很多自来水的直播和人气呀?但对于不少国内玩家来说,这游戏却像一款新游戏一样陌生。

原来这个问题的答案就出在这个微软爸爸身上。因为微软把《盗贼之海》作为XBOX和微软WIN10游戏平台的独占!想要垄断独家吃独食!

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结果这就成了一步臭棋!这游戏本质定位是一款多人合作的社交型游戏。

不说周围的朋友是否都是Xbox玩家,哪怕Win10玩家人家也并不一定想花费三百多去购买一个航海模拟游戏。

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所以直到今年登陆了Steam之后,盗贼之海才找到了一个真正适合自己的平台。

除了微软爸爸不给力,之前游戏版本开发项目组也有一些自己的问题,就是太过于注重细节!

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游戏开发团队把几乎所有的精力,之前都放在革命性的“水体运算”,结果这游戏的内容少得令人惊讶。

在早期的微软版本里,当你玩了几个小时以后就会发现这游戏性基本为0,感觉完全就是一个半成品拿出来糊弄玩家。

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抓几只鸡、打一成不变的骷髅兵,海岛除了任务之外毫无探索的价值……玩法过于单一,让人难以置信就这么点内容,是用四五年时间做出来的。

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什么探索细节、遭遇事件,刚发售那会儿更是统统没有,还是在后来的两年里慢慢填充、增加的。

以至于《盗贼之海》在M站至今的媒体、玩家评分都不高。

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不过说到底,还是对于社交玩法的刚需,限制了这款游戏在XBOX和WIN10平台上的发挥。

一个人虽然也能开船,但其他侦查、打炮、维修等等分工合作的事宜就无法靠一人之力完成。

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你看,还是那么点内容的《盗贼之海》一登上“兄弟连”Steam平台,首周就拿下了周销量榜榜首,有朋友的嗨疯了,没朋友的哭晕了,可不就是“社交游戏”最直接的体现。

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当然,Steam版价格狂降三百块钱到116元,也是吸引玩家购买的重要因素之一。

课后总结:Steam才是真爸爸?

《盗贼之海》的翻身,可以说狠狠的打了微软的脸。

联系到前几天发生的事,就是EA把自己旗下许多游戏都放到了Steam上。可以说,如今Steam在平台领域的一哥位置还是很稳的,Epic、烂橘子、WIN10……想要在互动游戏上和Steam对抗,还有很长的路要走。