《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

作者:神域永恒


曲折而又突兀的墙面制造了一个封闭的空间,漂浮在空中的人静默不语,带着危险气息的红光氤氲,而你在喃喃自语……这就是《控制》,一个███的游戏。

本作是由Remedy Entertainment在2019年8月27日发售的一款第三人称动作冒险游戏。看见Remedy这个名字大家可能会想起一些游戏,以及线性叙事和游戏电影等标签。《马克思·佩恩》系列、《心灵杀手》等著名游戏都是由这个工作室所制作的。在《量子破碎》之后,Remedy潜心制作了《控制》。这个游戏也不负他们的期望,在2019年TGA得到了数个奖项的提名并且最终获得了最佳艺术指导。

《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

 

这个游戏最突出的特点有三个。第一是大开大合,爽快淋漓的战斗方式。第二是诡异的██设定,第三就是极富感染力和侵略性的场景设计。

首先我们来看这个游戏的设定。位于纽约的联邦控制局原本是控制、收容异化物的部门,偏偏就是这里发生了失控现象。正好在此时,为了找寻自己的弟弟,主角杰西法登只身一人来到了控制局。但是一进来她就发现事情不对,被称为"希斯"的神秘事物██████,导致了没有配戴███防护器的职员全部都被希斯所入侵,成了棘手的敌人。原来被收容的各类异化物也各自突破收容,造成了各类或危险或怪诞的事物。危急时刻杰西接过了一把神秘的"手枪",这把枪能够变形成不同的武器,并且她发现自己拥有净化异化物的能力。这个剧情初见仿佛是王道剧情里主角拯救世界的开端,但是各种诡异的地图元素和散落在各地的文件全都在不断提醒你,比起可见可伤害的"怪物",概念上的攻击和没有逻辑的奇物才是真正的恐怖。比如一份粉色的文件郑重其事地提醒你不要相信变成粉色的文件上面写的任何一句话,这种诡异的事情随处可见。

《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

这个小黄鸭看起来像小黄鸭,其实它是███

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在地图设计方面笔者并非专家。但是很明显可以看出,《控制》的地图设计极其风格鲜明,如同色彩艳丽的毒蘑菇,以其形状、颜色、花纹等元素充分地展现着美的元素,令你沉迷其中却又感到危险万分。到处都漂浮着已经███的人类,敌人袭来的红色警报灯混杂着迷雾的混光,███迷宫带着重复繁杂的花纹,突兀出现、扭曲、折叠的建筑带着扭曲的美感……它就像梦境一样美丽而又迷幻。

《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

 

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最后我们来讲这个颇有魄力的战斗方式。主角的手段分两种——枪械的攻击和特殊能力的攻击。枪械会有多种形态,可以收集素材进行解锁和升级。由于这把手枪也是████,所以不需要消耗实弹,只需要冷却一段时间就能自动回复。特殊能力则分为投掷、闪避、护盾和漂浮。场景中的可破坏元素多的令人称奇,无论是摆放在角落的灭火器还是旁边的墙面,都可以当做投掷用的"子弹"。你可以在开火的间隙把一个物件向敌人砸将过去,将敌人和它挨着的墙面全部砸碎。当你学会漂浮之后,更是如同超人一般,可以悬浮在空中与敌人作战。敌人受伤之后会掉落生命元素,玩家吸收这些元素之后就可以回血。███等BOSS级别的敌人又将以其压迫感让你体验到直面异化之物的感觉。

《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

 

《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

 

当然,鲜明的特征也会带来缺点。过于工业化的建筑风格以及带有银河城要素的设计让地图宛如迷宫,迷路是常有的事情。隐晦的故事让人在结束后感到意犹未尽又难以把握全貌。如果你只走主线,你会错过精彩的BOSS战,而主线只有杂兵和将成为之后杂兵的"BOSS",这让玩家的主线流程非常枯燥。

《控制》:当“SCP式新怪谈”遇见“超能力银河恶魔城”

 

如果你喜欢"SCP"式的故事和设定,又对超能力+射击的玩法不反感的话,《控制》将会给你带来独特的体验。