《CARRION》:致命的触手play

本作IGN 评分 7/10:《红怪》还原了恐怖电影中成为怪物的那种力量幻想,但也让这场冒险中的探索变成了一件麻烦的事情。

虽然大家总说看IGN就图一乐,真要评分还要看***,不过本作IGN评分挺客观的,前者在于本作优秀的物理引擎与丝滑操控手感,让整场触手屠杀的游玩体验成了很棒的过程,银河城式的解密元素给予之后的线性剧情闯关做出了很好的补充;后者则在于没有地图而造成的不必要记录成本,略显重复的杂兵、谜题体验。

游戏介绍

《CARRION》:致命的触手play

 

《红怪》,由Phobia开发的逆转恐怖游戏,满足你对怪物的力量幻想。扮演名为“CARRION”的触手生物,对囚禁“你”的监狱展开疯狂的花式报复,恐吓、屠杀并吞噬那些科研人员以及士兵们,把恐惧和慌乱传播到每处角落。作为像素风的解压动作闯关游戏,本作有佳作潜质。动作部分有很棒的物理引擎,丝滑的触手移动、多样的进攻方式加一口一个的吞噬体验让人欲罢不能,但游戏侧重解密体验,进化能力与怪物成长体型多为此服务,整体节奏把握稍差,且流程偏短没有地图指引。

玩法与内容

强烈推荐使用手柄游玩啊~当我用键鼠游玩的时候,用鼠标同时按左键/右键/中(侧)键的感觉太过难受,虽然鼠标能更好地操控方向ahaha。除此之外,因为本作没有提供内置小地图的缘故,所以游玩体验对路痴并不友好。

本作有着相当吸引人的题材以及围绕这个题材而精心设计的地图关卡,玩法简单。从贴着生物危险标志的培养皿中所展开的报复之旅,玩家将控制红怪在监狱中的不同区域开始吞噬,游戏的主要攻击手段为伸出触手捕捉人类并将其吞噬,吞噬后可恢复血量且变大体型。

《CARRION》:致命的触手play

 

随着吞噬的人类越多,红怪能够进化,而打破分布在地图中的其余培养皿能获得遗传物质后,解锁新的能力。不得不说,本作在前一小时的动作杀虐体验很棒。虽然人类方并不总是坐以待毙,也有持有手枪,重火力加特林等老哥的存在,甚至后期还有机甲出现,然而苟着都能过去,后面正面刚时的肉刺射击也有不错的爽度。

《CARRION》:致命的触手play

 

不过游戏侧重于解密部分,而且新能力也往往与解密挂钩,很多谜题需要红怪切换不同的形态来解开,红怪有多种形态,在红怪体积小时可以喷出网来击昏敌人,用光学迷彩隐身来躲过敌人和激光探测;而体积大之后则是发出肉刺,使身体硬化暂时无敌。过分注重解密就导致了游戏节奏的紊乱,整场游戏的动作部分没有给玩家带来行云流水的打击体验。

《CARRION》:致命的触手play

 

近年来像素游戏的画面都偏向高清晰度与精致方面进行,本作也不例外,特别是主界面不断蠕动(个人主观感觉更像是“舌头”hah)的触手画面制作的超棒,主界面算是本作猎奇向的体现精华所在了,反倒了游玩过程因为像素画风而显得不够血腥与恐怖,你所能看到的怪物仅仅只是一个“浑身长满触手,没有固定形态的红色生命体”,行走时的整体触手抓握、喷射、滑移、缠绕等等动作所产生猎奇感还没存档点动画互动给我带来的感觉强烈。

《CARRION》:致命的触手play

 

在低分辨率的游戏画面中,你操控的红怪会不断渗出鲜艳的血液以及展现不可名状的触手力量,随着你吞噬的人类越来越多,后期这个触手怪物会展现出其压倒性的力量之感。此外关卡场景设计颇为不错,血肉洞窟、冰冷管道...而四周则布满令人压抑的黑暗,画面的弱点在于人类的描绘,不过作为一款容量300MB左右的像素游戏且人类在本作相当于蚂蚁的存在,也不能追求太多了。

《CARRION》:致命的触手play

 

本作在细节部分也下足了功夫,主要体现在嘶吼、惨叫音效与人类面临怪物的互动方面,没有武器的科研人员看到怪物会逃窜哀嚎,而全副武装的士兵就算会反抗,在直面红怪之时也会产生战栗般的停顿以及逃跑等现象。总体来说,画面算不上像素游戏的天花板,但足够细致。至于音乐方面,没有值得称赞的地方,比不上音效。

《CARRION》:致命的触手play

 

推荐人群

本作在STEAM上的售价为68R,原声DLC则是37R。原声的定价合理,毕竟是狂热粉以及音乐党才必须入手的内容物品,而本体的定价对于游戏的流程和内容来说确实略显偏高,不过作为像素游戏,游戏的素质还是值得称赞一番,掌控神秘怪物不断生长并恐吓、屠杀人类的奇妙体验,相当不错的内置谜题设计,细致的像素图形...建议想入手又缺少预算的玩家可以等打折的时候再入手一波。

《CARRION》:致命的触手play

 

本作与同发行“Devolver Digital”在之前推出的《APE OUT》有异曲同工之妙,推荐给喜欢逆转恐怖/操控怪物袭击人类的解压向群体以及喜欢像素风解密过关类型的玩家们。

PC游戏,Steam平台,游戏名:CARRION