如何在残酷江湖中生存?九阴2最新情报披露

九阴真经2自去年公布以来,进度一直成谜,游戏目前开发已经到什么程度了?它主打的武侠沙盒概念是如何体现的?和其他武侠MMORPG相比,它在玩法设计上有什么与众不同的地方?带着这些问题,17173记者在ChinaJoy期间采访了制作人徐振华,一起来听听他是怎么说的。

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九阴真经2制作人徐振华

快速看完本次专访亮点:

1、玩家进入游戏没有任何武力或特殊技能,需要在真实的江湖世界里生存下来。

2、用NPC的陪伴和情感互动带玩家进入游戏,而非传统的新手引导 。

3、开放自由的游戏世界,玩家可以杀人如麻,也可以砍柴种地。

4、游戏预计售卖cdkey。

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武侠也要讲科学 轻功不能飞太夸张

17173:九阴2是去年公布的,当时只放了海报和模型,目前的进度如何?

徐振华:内部做过一两次基础测试,包括战斗、剑术、游戏探索这部分,但是离我们想象的东西元素还不够,现在可以给我们带来的变化比想象中少,至少到明年才可以。

近期不会放太多宣传片,更多是和大家分享设计的想法,包括一些元素的东西,进行一些过程的交流。现在大世界部分已经完成60%到70%,之后在视觉上会逐步开放

17173:九阴的武侠世界是属于什么类型的?

徐振华:游戏会更类似现在比较流行的开放式的世界,不是由单一的具体某个人推动的,而是存在各种分支,我们会往游戏世界里投放元素,让玩家感受带来自己组合元素的乐趣。我们在设计产品的时候,更多的也在考虑元素,就是像拍电影一样把世界拆解成各个元素,例如场景该怎么搭,要什么服装和道具,道具可以做什么、什么材质做的、会不会被打碎掉,需要几个龙套,这几个龙套是干什么,它的设计思想是这样。最后让玩家进来自己体验,根据玩家不同的个性和游戏行为,玩的体验是截然不同的。

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17173:九阴2和九阴1有什么区别?

徐振华:九阴2一些基础世界观来源于一代。九阴2朝代是架空的,但是很多江湖世界的元素还是来源于1的时代,这样传承性、用户熟悉度会更高一点,然后一些一代人物的形象会在二代里面一定程度上实现。另外一方面,一代本身有很多武侠概念,在二代里面依然保留,只是形式、变化会有区别。

我们觉得二代武侠的概念比一代的更大。一代的时候是在讲传统的武侠世界,但实际上武侠里很多东西在现实当中还是没有科学根据的。九阴1已经在做真轻功了,有一些比我们飞的还要夸张的游戏,但我们也很难解释轻功为什么可以空中左脚踩右脚、空中弄一个虚招跳起来。

我们希望将一代里面的一些武术概念和真实世界结合,减少用户认知理解游戏的障碍,让大家觉得那个时代武术真的可以练到这个程度,甚至可以改变自己人的能力。我们看到现实中很多考究的不解之秘都有原因,只是后来中断掉,我们希望武术和这种修炼方式可以融合在一起,让玩家觉得讲得通。

开局连把刀都没有 怎么在残酷江湖生存下去

17173:一些轻度玩家面对开放的游戏世界,可能会不知道从哪里做起,要怎么解决这个问题?

徐振华:我们也在考虑,当然我们首先想的不是这些轻度玩家的情况,而是怎么给九阴玩家一个真实的环境,假设他们穿越到古代江湖世界,在什么都没有的情况下,要怎么活下来。

我们可能给他两本书,一本是传统的、写着各种生存方式的书,还有一本是武学的书,目前这两本书的名字现在还在想。

除此之外我们可能会塑造一些NPC去引导玩家,例如一个乞丐。一开始玩家在游戏里面一无所有,而古代江湖的设定是有户籍制度,玩家作为一个陌生人穿着这样的衣服突然跑到这里,大家会觉得他是怪物,不允许他进入。

玩家会出现流落街头不知道做什么好的情况,这个时候可能会有一个乞丐来帮助他,拿着乞讨来的馒头,看到一个沦落的人,撕开馒头分享给他一半。

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17173:也就是通过NPC引导玩家融入游戏世界对吗?

徐振华:我们希望游戏里的一些有性格的人能帮助玩家,来取代传统新手引导,给玩家提供一些贴身式服务。你会发现有些人对你真的很好,会照顾你很多事情,比如一个乞丐,他分给你一半馒头,会不会给你一个床,让你跑到街边和他待一晚,然后给你事情做,例如和他一起乞讨,看玩家是不是愿意做。

我们一直在思考,什么样的人文关怀元素能让玩家进入武侠世界有身临其境的感觉,这种也是真正触动用户的感觉。

现在的手游把所有东西都给玩家,其实玩家在整个游戏体验里面是没有感觉的,他们只能看到很好看的衣服和装备,但新手引导讲的东西都不知道,只知道有一个符号,有一个很漂亮的新手引导形象跟我说话。但是在九阴里,玩家觉得不会玩、没人理的时候,这样一个残酷江湖里有人给你半个包子,可能这个人明天就消失了,他把仅剩一点口粮分给你,这个才会真正打动你。

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17173:角色大部分是普通人的话,要怎样让玩家了解、进入这个武侠世界?

徐振华:生存是里面第一个玩法,用户面临的第一个问题就是怎么在古代江湖世界里面生存下来。玩家刚到江湖世界可能不懂规则,没有任何武力,也没有特殊技能,首先要保证的就是自己的温饱。比如我们构建了户籍制度,古代村庄里人们互相非常熟悉,陌生人进来就会立刻赶走,但很多玩家都不了解那个时代有这样的概念。

所以一开始玩家可能会面对在野外最基础的生存,要先弄到吃的、喝的,弄一个小的铺盖,晚上找一个地方睡,之后再拿到可以赚钱的东西,和其他人逐步建立感情,在建立感情的过程中发现这个社会原来是这样。这样玩家才会真正体验到江湖,所以生存是游戏用户比较理解的进入游戏方式。

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17173:玩家能力到一定水平之后,生存要素会不会显得微不足道?